ついに発売されたFE覚醒、気づいたらプレイ時間60時間近くになっていました。
ストーリーのクリアをしてひたすらレベル上げてスキル覚えてチェンジプルフ使っての繰り返しの作業をしています。
お金も財宝小も気づいたら50個以上貯まっている時もあり、気づいたら金が貯まっているので無理に金を稼がなくても良くて楽々です。
一応金稼ぎとして
マルス(DLC)を蛮族にしてスキルを覚えた後レベルを上げて幸運が高い職にしてひたすらファルシオンで雑魚を狩る作業
ドニに武器節約のスキルを覚えさせてリーフの宝剣で敵を倒す作業
この二つがあります。どっちにしろ幸運が40以上無いと厳しいので幸運以外も上がりやすくて育てやすいマルス推奨だったりします。
レベル上げは配信マップの大海賊の城で匂いの箱を使って真ん中の城に間接攻撃が出来る武器を持たせてひたすら待機or攻撃です。敵もかなり強いので全体的に能力が30超えているキャラ推奨です。
弱点のあるキャラ(飛行、アーマー、竜、獣)の場合、特攻武器を持っている敵が多数出てくるのでその場合は一気に敵が来ないように少しずつ相手をしていく方が良いと思います。
マイユニットについてですけれども私はティアモと結婚させました。とりあえず娘のセレナがかわいいですね。
もうツンデレですね。そして成長率も凄まじいですね。
子供に関しては全体的に成長は高めなのですがセレナは良く育ってくれています。
ある程度進んで気づいたのですが、親の装備されているスキルの一番後ろの物が子供に継承されるスキルのようで
それを気づいたのはある程度子供キャラが育った時でした。
普通にやる分には気にする必要は無いのですが、オリヴィエに関しては特別な踊りを継承させると無駄になってしまうのでそこだけ注意が必要という所でしょうか。
とりあえず攻撃スキルの華炎、月光、太陽のどれかと疾風迅雷当たりを継承させるのがベストだと思います。
クロムに関しては息子に王の器、娘に天空が継承されるらしいです。
11章までに結婚になるのでレベル上げとかものすごく大変ですので気にしない人は気にしなくて良いと思います。
とりあえず今作はとても楽しませてもらっています。
クラシックのノーマルでやってるせいかちょっと緩いと感じる所もありますが、今までのFEより難易度が少し高めだと思います。それでもフリーマップやDLC等もありますので詰む事も無いですしキャラ全体がしっかり育ちますのでやってて楽しいです。カジュアルモードも聖戦の様なセーブ機能があるので初心者にも安心して遊べるような仕様となっています。
しかし課金する値段がちょっとばかり高めなのでそこさえ何とかなればと思っています。
私はDLCすべて購入していますが今までのキャラの会話とか見ると楽しいところがありますのでDLCが出れば即買いするつもり満々です。とりあえずDLCは金が沢山手に入る金と銀は買っておいた方が良いと思います。
評価などはここまでにして、次に頑張って育ててみたキャラのSS載っけてみます。

魔力と魔防以外カンストしているクロム。
おそらく5回ほどチェンジプルフを使いました。

ドラゴンキラー、ファルシオン対策の剣殺しを覚えさせたチキ。
チェンジ出来る職があまり強く無いのでとりあえずダークナイトとドラゴンマスターをやらせた後マムクートに戻しました。
成長率がかなり良いのでフルカンストさせるのは簡単でした。
あとは槍殺しと全能力+2を覚えさせれば完璧かなと思っています。

マイユニットのケンです。
神軍師→ダークナイト→魔戦士→魔戦士でこれだけ強くなりました。
正直スキルはこれだけあれば十分なので他の職をやらせる気は無いです。

王の器+天空+大盾+聖盾の鉄壁防御のルキナ。
疾風迅雷もあるので単機特攻させてもまず負けません。

まだ育成中のシンシア。
最終的に何にするか決めていませんがクロムやルキナにかぶらない様な職に就かせたいと思っています。

ソードマスターを辞めたロンクー。
技、速さに関してはソードマスターに劣りますが魔戦士の方が固いのでしばらくはこれで安定と思っています。
魔力と魔防がなかなか伸びない…。

盗賊系の職を辞めたガイア。
ロンクーと同じで固いから魔戦士にしました。魔力と幸運と魔防がなかなか伸びない…。

ドラゴンマスターじゃ特攻があって怖いのでバトルシスターにしたセルジュ。
ミネルヴァちゃん居ない方が魔防が伸びるのでこの職にしてます。魔力が高いのでボルトアックス持たせたら強い強い。
どっかの勇将持ちドラゴンマスターと大違いの能力を持ってますね。あとは魔防が伸びれば完璧。

マイユニの嫁という事で俺の嫁のティアモ。
魔力を除けば完璧。まあ魔力はサンダーソードやボルトアックスの様な武器にしか効果ないので特に必要と思ってません。これはこれで良い能力しています。攻撃系のスキルを覚えさせれば完璧かなと思っています。
こちらも特攻が無い勇者に変えています。

嫁というより娘のセレナ。
攻撃に関してはほぼ完璧で月光と華炎は技%で発動なので51%で発動するのが強み。
疾風迅雷もあるし回復もあるのでまずやられる事はありません。
武器節約もあるので武器もなかなか壊れないし、一応流星や太陽も覚えているので好みで付け替えれる事が出来て便利すぎるぐらいです。

カップリング次第では最強になるらしいアズール。
自分はグレゴとオリヴィエを結婚させたので目立った物は有りませんが幸運+4があるので武器節約と相性がかなり良い。
今はウォーリアをやらせていて最終的にどの職にするか決めていませんが幸運を生かせるクラスにしたいなと思っています。

最後にまだまだ育成中のマリアベル。
このキャラは杖をメインの応援などをメインに運用していきたいなと思っています。
一応疾風迅雷を覚える事が出来るので応援を覚える課程で覚えていきたいと思っています。
と、このぐらいでしょうか。他にも色々と育ててるキャラは居ますがメインで使って行こうかなと思っているのはこの12キャラですね。チキは支援会話埋めていきながら育てたら強くなってしまった様な物なので別のキャラに変えるかも知れません。
今作は育成が本当に楽しい!ある程度育成が終わったらハードやルナティックなどにチャレンジしてみたいと思います。
そしてPSO2の話。
今回ハンターとフォースでβテストをしましたが、ハンターの方にバグが起こりクエスト数が増えずに最初から行けるクエスト以外いけなくなり、やむを得ずフォースのキャラを作ってシナリオを進めていきました。
今回のβは通信遅延が特に酷く更にバグもあったのであまり楽しめませんでしたがテストの後半はバグが解消されてスムーズにプレイできて”後半は”楽しかったです。特にFoを扱うのが楽しくて次回のβもFoでやろうかなと思ったり思わなかったりします。
次回は森、火山に続き砂漠と凍土のマップが追加されるようなので次回のβはものすごく楽しめそうですね。
今回はハンターレベル16、フォースレベル13までしか育たなかったので次回こそレベル20キャラを作りたいなと思っています。
それでは今回はここまで。
FE覚醒楽しいのでFEの人口がこれを機に増えてくれると嬉しいなー嬉しいなー
- 2012/05/05(土) 00:05:50|
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つい先ほど再世編クリアしましたケンです。
ギアス大好きな人間と致しまして今回の再世編はとても楽しめました。
しかし攻略サイトを見たらifルートなんて物もあるとか…
残念ながら自分はそんなルートに行かず普通のルートを進んでいました。
今回参戦作品がとても多い中よく使っていたおすすめの機体を紹介しようと思います。
1,ダイターン3
まずサイズの大きさとエースボーナスの良さ、そしてサンアタックの威力と魂と直感どれを見ても強いです。
カスタムボーナスで運動性+50されて避けるスーパー系になりました。欠点としましては移動力と射程です。
フル改造ボーナスで射程+1にして移動力の上がる強化パーツをつける事をおすすめします。
スーパー系はボス系の攻撃を避けるのが難しいので精神耐性は必須。後はダッシュ、SP回復、ガード、気力限界突破
をつける事をおすすめします。
2.キリコ
前作と同じく今作でもキリコは凄まじく強いです。のる機体はどれもカスタムボーナスでクリティカル率が上がりますので
どれに載るかはお好みですね。強化パーツでクリティカル率を100%ぐらいにして武器もフル改造するとアサルトコンバットなどでダメージが17000になったりする事も多々有ります。特殊能力の異能生存体は今作は発動させにくいのでセーブをして発動するまでやり直すのも手だと思います。とりあえず平均火力が異常に高いので最初から最後まで使っていけると思います。今作は精密攻撃が強い!スキルは気力限界突破、見切り、SP回復、ダッシュ当たりが有れば良いと思います。
3,Zガンダム
前作と違い武装にスイカバー突撃が復活したので火力が更に上がりました。カミーユ自体も能力が高く、エースボーナスでクリティカル率アップと反撃ダメージ1,2倍が付いて相手のターンでガンガン撃墜してくれます。バイオセンサーでZガンダム自体も強化されるので何度も狙われたりしない限り被弾する事はありません。エネルギー依存の高い武器ばかりあるのでEセーブをつけるかエネルギーを強化するパーツをつける事をおすすめします。スキルはとりあえずSP回復、気力限界突破、ダッシュ、見切りなどをつけると良いかもしれません。
4,νガンダム
今作で色々と狂ってる機体です。カスタムボーナスでフィンファンネルが強化され、アムロのエースボーナスでは技量+20とニュータイプ専用武器の射程が+1されます。フル改造ボーナスで射程を上げたりするとフィンファンネルの射程が2~14となり一方的にフィンファンネルで攻撃し続けれます。再攻撃のスキルも最初から持っていて能力次第ではボス相手でも再攻撃で一方的に攻撃できます。スキルはヒットアンドアウェイ、見切り、気力限界突破、Bセーブ、最行動などがあると1人でガンガン敵を殲滅していけます。
5,ウイングガンダムゼロ
こいつも今作狂っている機体の一つです。ゼロシステムの効果が少し変わり気力の数値で能力が変わるようになりました。エースボーナスでゼロシステムが気力110でも発動可能になり、カスタムボーナスでゼロシステム自体が強化されます。
気力次第で能力が変わりますので気力を早く高くする事が重要になります。スキルは気力限界突破、気力+ボーナス、Eセーブ、SP回復がおすすめです。気力が170でゼロシステムが発動している中でバサラの熱血TRY AGAINをかけるとヒイロの能力がラスボス以上の能力になります。SPをよく使うので機体持ちだったり再動持ちのユニットが居れば更に扱いやすくなります。
6,ガンダムデスサイズヘル
毎度毎度スパロボで何故か優遇されている機体。今作は火力がそれなりに高い事とジャミング機能とかく乱をSP50でしようできる所が大きいです。エースボーナスとカスタムボーナスでクリティカル率がかなり高くなりますので平均火力もなかなか高いです。スキルはダッシュ、気力限界突破、SP回復と何かお好みでつけると良いと思います。
7,ダブルオーライザー
とにかく強くて使いやすい。火力もかなり高い方で2人分の精神が使えてイノベイターのおかげで命中回避技量が上がり再攻撃などがしやすくなっています。しかしエネルギー効率が悪いのでEセーブや強化パーツでのエネルギーの補強が必須となっています。カスタムボーナスで格闘武器の威力が+300されるので早めに改造して前線に立たせていくのが良いと思います。スキルはSP回復、気力限界突破、Eセーブ、見切り、ダッシュなどがあると良いと思います。
8、ファイヤーバルキリー
第三次αやD等でお世話になった人も沢山居ると思いますが今回は今まで以上に役に立ちます。
開幕気力を上げる事が出来る突撃ラブハートとすべての能力を上げる事が出来るTRYAGAINこの二つだけでも十分強いです。戦う事が少ないのでSP回復、SPアップなどをつけて支援に徹すると良いと思います。
9,アルト
アルトものっている機体がどれも強くてフル改造ボーナスですべての武器の威力とクリティカル率がアップするので火力もかなり高めで魂持ちなのでダブルオーライザー並の火力を持っています。強運も持っていますので金稼ぎも出来る万能キャラクターです。スキルはSP回復、サイズ差補正無視、気力限界突破と何かお好みでつけると良いと思います。
自分はデュランダルに乗っけていましたがMAP兵器持ちのトルネードパックの方が扱いやすいかもしれません。
10、真ゲッター
今作も相変わらず強いです。中盤でストナーサンシャインが追加されて火力がものすごく伸びます。竜馬のエースボーナスが気力170以上でダメージ1,3倍になり火力が凄い事になります。しかしエネルギー効率と射程に問題が有るのでフル改造ボーナスで射程+1を選んでEセーブと強化パーツでエネルギーを補強するものをつけると良いと思います。他はSP回復とガードと気力+ボーナスをつけると良いと思います。結構被弾するので精神耐性は必須です。
11,紅蓮聖天八極式
今作最強だと思うユニットです。相変わらず低気力、低コストで高威力、中射程の輻射波動は凄まじいです。
エースボーナスで格闘武器が強くなりカスタムボーナスで輻射波動の威力が上がるので序盤から強化していると最後の最後まで役に立ちます。前に出す事が多くエネルギーをよく使うのでEセーブは必須。あとはSP回復や見切り、ダッシュ、気力限界突破などがあると良いと思います。エネルギーが多いと全く気にせず前に出していられるので一応補強ユニットをつけると良いと思います。
12,蜃気楼
ゼロの指揮レベル+ジャミング+戦術指揮で味方をガンガン援護出来るのが非常に大きい。蜃気楼自体もかなり強くカスタムボーナスで射撃武器の威力アップとエネルギーが+100されエネルギーに関してはあまり気にする必要がありません。武器も射程が長くて使いやすい物が揃っているのでガンガン前に出していけます。武器が射撃系なのでヒットアンドアウェイが必須。あとはかく乱と再動を使うためにSP回復も必須です。今作でかなり優遇されている機体の一つだと思いますのでガンガン使うと良いと思います。
13,ランスロットアルビオン
機体もかなり強いのですがスザクのエースボーナスがかなり強いです。仲間になるのが最後らへんなのであまりしよう出来ませんが仲間になったらすぐにエースにするべきです。スキルはSP回復、ダッシュ、気力限界突破がおすすめ。エネルギーを結構使うのでエネルギー補強もしたほうが良いと思います。
14,C.C.
序盤から使える補給ユニットで最初から最後まで補給、精神面でかなり役に立ちます。とりあえず最初に補給スキルをつける事をおすすめします。あとは戦うときにヒットアンドアウェイと補給用にダッシュなどを持たせると良いと思います。能力もそれなりに高いので攻撃にも使えますし援護攻撃をさせるのも良いと思います。
15,グレンラガン
攻撃力と装甲がどれも優れていて精神も2人分使えて優秀です。エースボーナスで初期の気力が+20されて気力の上限が+10されて開幕からかなりの火力がだせます。やはりエネルギーをどうしても多く使うのでEセーブは必須。よけれないので精神耐性も必須。移動力も無いのでダッシュも必須です。あとはSP回復があれば良いと思います。
16,ブラスタEs
機体自体は完全に修理要因です。戦うよりも補助をする方が強くて脱力を30で使用出来るのが最大の強みです。
エースボーナスで熱血が愛になって40で発動可能なのと期待の必要PPが55というのもあり精神のスペシャリストとなっています。最後の戦いになるとものすごく役に立つのでSPを中心に強化していき死なないように運動性などを上げていくと良いと思います。
17,パールネイル
マルさんは精神がとても強いです。再動と期待を50で使う事ができて直感と熱血も持っているので攻撃も出来ます。
問題は避けれない事と火力があまりでないこと。あと避けれないので精神耐性も必要です。中盤で仲間になるのである程度強化したら格闘などに割り振ると良いと思います。あとは補助に専念するのであればSPアップなど、攻撃もするのならガードや気力限界突破をつけると良いと思います。
と以上がおすすめとなっています。
今作は全体的に味方が強いのでそれほど苦労する事は無いと思います。
とりあえずSP回復と気力限界突破さえつけていれば何とでもなりますのでそちらを優先的にしていくと良いと思います。
今週はFE覚醒とPSO2のβテストが始まるのでとても楽しめそうです。
再世編の2週目は何時やれるか解りませんがいずれやりたいと思っています。
次の更新で会いましょう(´∀`*)ノシ バイバイ
- 2012/04/16(月) 00:16:53|
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久々の更新という事で先月から社会人となりましたkことケンです。
社会人になったという事で生活のリズムも改善し、腹痛にならなくなりました。
もう腹痛のkとは言わせないぜ…。
そういや一応昨日になりますがPSO2のキャラクリエイト体験版が配布されましたね。
自分も早速キャラを作成しました。もう自分の趣味丸出しのおっぱいですぜ。うへへへへ
正直男キャラなんて作ってて面白く無いです。何で自分からムキムキのマッチョマンみたいなの作らなきゃ行けないのか。
作るとしたらキャス男だけですね。
ヒュマ男とニュマ男は俺の頭の中に存在しないのです。
とりあえずベンチマークの結果から
画質最高にした状態でこれでした。実際動かしてみて特に問題は無かったのでβも最高画質で行こうと思っています。
そしてここから作成したキャラの画像



とりあえずこれだけ作りました。
最後のキャス男に関してはカラーいじっててそういやスパロボαににた様な奴が居たなと思って極力似せるように作ってみました。
「受けよ、ジーベン・ゲバウト」(CV:速水奨)
他のキャラは今まで作ってたキャラにちょっと調整した様なキャラで
クラスは上から
1、フォース
2,ハンター
3,レンジャー
4,ハンター
にすると考えています。
まあαと違ってβならする時間は沢山あると思うので全体的にレベルを上げていきたいと思っています。
まあまだまだβは始まりませんのでちょくちょくチェックしながら顔や体型の調整などを行っていきたいなと思っています。
キャス男についてはほぼ完成形に近いです。
しばらくは第二次スパロボZ再世編に没頭した後FE覚醒に入るつもりなのでやりながらでも脳内でキャラを考えて行きたいと思います。
今回はこれまでです。次の更新は再世編クリアした後ですかね。FE覚醒が控えているのでぱぱっとクリアしたいと思っています。それでは(´∀`*)ノシ バイバイ
- 2012/04/06(金) 01:04:51|
- 色々
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先ほどファイアーエムブレム暁の女神の5週目をハードモードでクリアしました。
今回は普段使っていなかったキャラをメインに使って行こうと思ってプレイしていました。
まあ結局いつものメンバーで最終戦挑んじゃったので大して変わりはありませんでしたw
今回変わった点はメンバーにイレースが入ってオスカーが抜けた事です。
いつもいつも最強の雷魔法である「レクスボルト」が倉庫に置いてあったので使ってやりたいと思って唯一レクスボルトを扱えるイレースを育てたら良い感じで育っていって気がついたら1軍ユニットになってしまったので今回あまり能力が伸びなかったオスカーと交代になる事になりました。
とりあえず勝利数ランキングはこんな感じになっています。





1位のネフェニーですが暁の女神を5週中4回勝利数1位になっています。
全体的に必要な能力がバランス良く伸びていって前にもガンガン出せるので本当に役に立っています。
2位のイレースは今回色々と調整をして育てた結果驚きの2位という結果になりました。
育てていく上でトドメをさす回数が多かったのが2位になったのだと思います。
3位のワユは前回も3位だった記憶があります。これもキャラ愛という奴ですかね。
暁の女神をやっていく上で外すわけにはいかない存在となっています。もう大好きすぎる。
4位のアイクは強くて前にもガンガン出して行くんだけれども幸運と魔防の低さが目立って後半はどうしても前に出せませんでした。ちなみに1週目だけアイクが1位になりました。やっぱりネフェニーが強すぎる…
5位のミカヤは専用武器のセイニーでいつも以上にガンガン使って敵を倒していったおかげで今回は5位という結果になりました。能力は残念な事に速さが全然伸びてくれなくてあんまり強くはありませんでした。魔力と幸運と魔防は安定のカンストでした。
次に最終戦に連れて行ったキャラのパラメータの画像を貼り付けていきます。
















各キャラの能力はこのようになっています。能力の数値で緑色になっているのがカンストしている能力です。
今回特に強くなったのがネフェニーでほとんどカンストしています。次にイレースでしょうか。
そして残念な能力だったのがミカヤとツイハークですね。
ミカヤは単純に速さが低いところ。ツイハークは技と速さを除いたすべてが全然伸びませんでした。
まあミカヤは速さ自体あまり伸びる方では無いので仕方有りませんがツイハークはちょっと酷いですね。
レベルが上がっても伸びる能力が一つか二つというのがザラで無駄にレベルだけ高くなっていった感じです。
仲間にした時期が3部の終章だったのが間違いだったと思います。もっと早めに仲間にして能力を上げていくべきだったと思います。
最後に、
久々に暁の女神をしていてやたらと仲間が死んでいってやり直した記憶があります。
格ゲーとかの対戦系の様にしばらくやらなかったらやり方を忘れるという事がありますがSRPGも同じように進め方を忘れるというのに気づきました。というか解らせられました。来月には第二次スパロボZ再世編とファイアーエムブレム覚醒が発売するみたいです。なので新作が出る前の良いリハビリになったんじゃないかなと思います。
自分の周りはスパロボをやる人は居るのですがファイアーエムブレムをする人が全然居ないので増えて欲しいなーと思っています。周りの人に勧めてもSRPGは考えるのがめんどうとかでなかなか増えてくれなくて寂しです。
やってみると解るかも知れませんがSRPGというかファイアーエムブレムはキャラを毎回毎回キャラの能力が変わってきて育てる楽しみがあるのでとても面白いです。もっとファイアーエムブレムが流行ると良いなー流行るといいなー。
そういえば先日シアトリズムファイナルファンタジーを購入しました。
音ゲーはあまりやらないのですがFFの音楽が好きなのでつい買っちゃいました。
メニュー画面の音楽のアレンジが素晴らしくて遊ばずにメニュー画面で放置して音楽を楽しんだりしています。
個人的に気に入っているのがバロン城の音楽です。久々にFF4を起動したくなりますw
それでは今回はここまで。前の記事のモンハンのメモはまだまだ更新していくつもりです。(´∀`*)ノシ バイバイ
- 2012/03/10(土) 01:29:34|
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ガンシミュ起動しないと見れないのでメモ書き程度に作成する予定の装備を置いておきます。
思いついた装備があればどんどん追加していくかも。
何かネタが出来るまでここでの更新だけになるかも知れません。
ちなみに自分は耐性はガン無視でスキル+見た目重視の装備になっているので耐性考えればもっと良い物が出来るかも知れません。とりあえずベリオXのポニテを量産しまくる予定です。
・回避用のレイジングテンペスト装備
防御力 [421→574]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:アグナXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(回避性能+6,狩人+10) [0]
装飾品:体術珠【1】、爆師珠【1】×5、体術珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-4] 水[-3] 氷[7] 雷[-13] 龍[-2] 計[-15]
体術+1
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ボマー
ハンター生活
覚醒
・覚醒なしの七星剣斧[開陽]装備 ※作成完了
防御力 [449→575]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:天の護石(気力回復+6,回避距離+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-4] 氷[-3] 雷[-18] 龍[8] 計[-21]
スタミナ急速回復
回避性能+1
回避距離UP
業物
砥石使用高速化
・覚醒なしで金剛体付の七星剣斧[開陽]装備2 ※作成完了
防御力 [496→590]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ジンオウXコイル [3]
脚装備:ジンオウXグリーヴ [0]
お守り:城塞の護石(回避性能+6,狩人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、剛体珠【1】×2、回避珠【1】、斬鉄珠【3】、剛体珠【3】
耐性値:火[10] 水[-13] 氷[-18] 雷[6] 龍[-8] 計[-23]
攻撃力UP【小】
回避性能+1
業物
ハンター生活
力の解放+1
金剛体
・爆破覚醒装備
防御力 [421→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(回避性能+4,攻撃-5) [2]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】、防音珠【1】×3、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
・モガ森用の自動マーキング付装備 ※作成完了
防御力 [466→581]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:月光【手甲】 [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:月光【具足】 [0]
お守り:龍の護石(通常弾強化+2,千里眼+11) [1]
装飾品:闘魂珠【1】、回避珠【2】×2、闘魂珠【2】、千里珠【1】×2
耐性値:火[-5] 水[2] 氷[-16] 雷[-2] 龍[-2] 計[-23]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
自動マーキング
挑戦者+1
・水中レイジングテンペスト用装備 ※作成完了
防御力 [430→580]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:アーティアXメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(スタミナ+2,爆弾強化+9) [0]
装飾品:水心珠【1】、爆師珠【1】、水心珠【2】×3、匠珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[-2] 氷[10] 雷[-13] 龍[3] 計[-9]
ガード強化
斬れ味レベル+1
ボマー
水神の加護(酸素無限、水流【大】無効、スイマー)
覚醒
・滅斧グラバリダ用覚醒武器スロなし装備
防御力 [436→579]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:月光【帷子】 [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:アグナXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(回避性能+6,狩人+10) [0]
装飾品:体術珠【1】、回避珠【2】、体術珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-1] 水[-5] 氷[-1] 雷[-5] 龍[-4] 計[-16]
体術+1
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ハンター生活
覚醒
・七星剣斧[開陽]覚醒装備
防御力 [418→576]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ベリオXアーム [1]
腰装備:アグナXフォールド [3]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(龍属性攻撃+3,属性解放+5) [0]
装飾品:回避珠【2】、特攻珠【1】、研磨珠【1】×5、特攻珠【2】、回避珠【1】
耐性値:火[-20] 水[-6] 氷[11] 雷[0] 龍[-2] 計[-17]
体術+1
回避性能+1
状態異常攻撃+1
砥石使用高速化
覚醒
・エクリプススナイパー用回避装備
防御力 [246→321]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ナルガXコート [3]
脚装備:ナルガXレギンス [0]
お守り:天の護石(気力回復+6,回避距離+4) [0]
装飾品:痛撃珠【3】、強弾珠【1】、早気珠【2】、強弾珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[4] 水[1] 氷[3] 雷[-17] 龍[15] 計[6]
弱点特効
スタミナ急速回復
回避性能+1
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
・ケルビ弓覚醒装備
防御力 [248→321]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオZキャップ [1]
胴装備:ベリオZレジスト [2]
腕装備:ラギアXガード [1]
腰装備:ドボルXコート [3]
脚装備:ラギアXレギンス [2]
お守り:天の護石(気力回復+6,回避距離+4) [0]
装飾品:覚醒珠【3】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、早気珠【1】、攻撃珠【1】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-5] 水[10] 氷[-11] 雷[10] 龍[4] 計[8]
攻撃力UP【小】
集中
スタミナ急速回復
回避距離UP
覚醒
・エクリプススナイパー用装備2
防御力 [297→375]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:アグナXガード [3]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:伝説の護石(回避距離+6,笛-8) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、闘魂珠【2】、強弾珠【3】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[21] 水[-8] 氷[-18] 雷[4] 龍[3] 計[2]
弱点特効
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
挑戦者+1
・繚乱の対弩用通常弾LV2速射装備
防御力 [235→319]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ガンキンXキャップ [3]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:アーティアXレギンス [1]
お守り:伝説の護石(反動+5) [2]
装飾品:早填珠【1】×2、早填珠【2】、強弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[13] 水[-10] 氷[4] 雷[-3] 龍[15] 計[19]
装填速度+1
連発数+1
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
最大数生産
・武器スロなしのスタミナ急速回復付覚醒装備
防御力 [417→579]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクXヘルム [1]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(気力回復+5) [2]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】×2、早気珠【2】
耐性値:火[-8] 水[7] 氷[10] 雷[-12] 龍[-11] 計[-14]
スタミナ急速回復
回避性能+1
斬れ味レベル+1
覚醒
・一応スラッシュフォックス用の回避装備
防御力 [432→572]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ベリオXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(回避距離+4,体術+4) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×2、回避珠【1】、匠珠【3】、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[-15] 水[4] 氷[3] 雷[-14] 龍[1] 計[-21]
体術+1
回避性能+1
回避距離UP
斬れ味レベル+1
挑戦者+1
・速射ライトボウガン用装備
防御力 [252→321]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルXキャップ [3]
胴装備:天城・極【胸当て】 [3]
腕装備:アグナZガード [2]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:アーティアXレギンス [1]
お守り:伝説の護石(反動+5) [2]
装飾品:属攻珠【3】×2、属攻珠【1】×2、弾製珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[8] 氷[8] 雷[-2] 龍[9] 計[16]
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
装填速度+1
連発数+1
反動軽減+1
最大数生産
- 2012/02/26(日) 00:56:15|
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